Rhiannon
Rhiannon
Coppélia
CoppéliaEverecho Character Profile





Everecho
Everecho
Everecho
Everecho
ATK
攻击
攻擊
攻撃力
공격
HP
生命
生命
HP
HP
Reality DEF
现实防御
現實防禦
リアル防御力
현실 방어
Mental DEF
精神防御
精神防禦
メンタル防御力
정신 방어
Critical Technique
暴击技巧
暴擊技巧
クリティカルテクニック
치명타 기술











































Lingering Soul徘徊于此徘徊於此ここを彷徨うもの이곳을 맴돌며
[Precognition]
Does not gain basic incantations or Ultimates. Casts incantations by activating a [Conduit] with Energy instead. Replaces Moxie with Harmonization. When entering battle, grants [Soothing Song] to all allies. For each Energy consumed by allies, Evercho gains 1 stack of [Mend].不会获得普通咒语与至终的仪式,通过交感能量发动【术具】释放咒语;激情点替换为同调值; 进入战斗时,使己方全体获得【告慰之歌】; 己方每消耗1点交感能量,回声谣可获得1层【修复】不會獲得普通咒語與至終的儀式,通過交感能量發動【術具】釋放咒語;激情點替換為同調值; 進入戰鬥時,使己方全體獲得【告慰之歌】; 己方每消耗1點交感能量,回聲謠可獲得1層【修復】通常スペルとアルティメットを獲得しなくなり、エネルギーで【術具】を駆動し、スペルを発動する。MPの代わりに同調値を獲得する。 バトル開始時、味方全員に【慰めの歌】を付与する。 味方キャラの消費した1エネルギーにつき、エバーエコーが【修復】を1スタック獲得する。일반 주문 및 최종 술식 획득하지 않음, 교감 에너지를 통해 [마도구]가 주문 시전 발동. 열정을 조율 수치로 교체 전투 진입 시 모든 아군이 [위로의 노래] 획득 아군이 교감 에너지 1 소모할 때마다 에버에코가 [복구] 1스택 획득 가능
[Insight I]
At the start of the round, Everecho gains Harmonization +15, and all allies recover ([Remembrance] x20%) HP.回合开始时,回声谣使自身同调值+15,并使己方全体回复自身【余念】20%的生命回合開始時,回聲謠使自身同調值+15,並使己方全體回復自身【餘念】20%的生命ターン開始時、エバーエコーの同調値+15、味方全員が各自の【追憶】×20%分のHPを回復する。턴 시작 시 에버에코 자신의 조율 수치 +15, 모든 아군이 자신 [여념] 20%의 HP 회복
[Insight II]
ATK +5% when entering battle.进入战斗时,攻击提升5%進入戰鬥時,攻擊提升5%バトル開始時、攻撃力が5%アップする。전투 진입 시 공격 5% 증가.
[Insight III]
When entering battle, grants DMG Taken -30% to all allies. Each [Conduit] ally can reserve up to 50 excess Harmonization (replenished at the end of the round if applicable). When entering battle, Everecho gains Harmonization +30.进入战斗时,使己方全体受到伤害减少30%; 己方【术具】角色溢出的同调值会被临时存储,回合结束时若自身同调值空余时补充,最多储存50点同调值; 进入战斗时,回声谣使自身同调值+30進入戰鬥時,使己方全體受到傷害減少30%; 己方【術具】角色溢出的同調值會被臨時存儲,回合結束時若自身同調值空餘時補充,最多儲存50點同調值; 進入戰鬥時,回聲謠使自身同調值+30バトル開始時、味方全員の被ダメージが30%ダウンする。 【術具】系味方キャラの上限超過分の同調値は一時的に保存される。ターン終了時、自身の同調値が最大ではない場合に補充される。最大で50点保存できる。 バトル開始時、エバーエコーの同調値+30。전투 진입 시 모든 아군의 받는 피해 30% 감소 아군 [마도구] 캐릭터의 초과된 조율 수치 임시로 저장, 턴 종료 시 자신의 조율 수치가 비면 보충, 조율 수치 최대 50 저장 전투 진입 시 에버에코 자신의 조율 수치 +30
Character Portray
[Echoes' Embrace] now grants 10 stacks of [Past Shadows<id:1>] to all allies. [Past Shadows<id:1>] now stacks up to 20 times. 2 copies of [Light's Might] now grant Chaotic Energy +2.【于回忆中重逢】使己方全体获得的【往日幽影<id:1>】层数提升至10;【往日幽影<id:1>】层数上限提升至20;卡组中2张【光的生息】获得混沌交感能量提升至2【於回憶中重逢】使己方全體獲得的【往日幽影<id:1>】層數提升至10;【往日幽影<id:1>】層數上限提升至20;卡組中2張【光的生息】獲得混沌交感能量提升至2【いつか、思い出の中で】が味方全員に付与する【在りし日の影<id:1>】が10スタックになる。【在りし日の影<id:1>】のスタック数上限が20にアップする。 カードデッキ内の【光の息吹】2枚が【光の息吹Ⅱ】になる。[추억 속에서 재회] 모든 아군이 획득한 [예전 그대로<id:1>] 스택 10으로 증가. [예전 그대로<id:1>] 스택 최대치 20으로 증가. 덱 중 2장의 [빛의 생명력]으로 획득하는 혼돈 교감 에너지 2로 증가
[Past Shadows<id:2>] now grants DMG Bonus +(Everecho's ATK x0.8%)% at base, plus an additional DMG Bonus +1.5% per stack. 1 copy of [Light's Might] now grants Chaotic Energy +2.【往日幽影<id:2>】基于回声谣攻击的创伤加成系数提升至0.8%,每持有1层,额外获得的创伤加成提升至1.5%;卡组中1张【光的生息】获得混沌交感能量提升至2【往日幽影<id:2>】基於回聲謠攻擊的創傷加成係數提升至0.8%,每持有1層,額外獲得的創傷加成提升至1.5%;卡組中1張【光的生息】獲得混沌交感能量提升至2【在りし日の影<id:2>】のダメージボーナスの上昇割合がエバーエコーの攻撃力×0.8%にアップし、1スタックにつき、ダメージボーナスが1.5%アップする。 カードデッキ内の【光の息吹】1枚が【光の息吹Ⅱ】になる。[예전 그대로<id:2>]의 에버에코 공격에 따른 피해 보너스 계수 0.8%로 증가, 보유한 1스택당 추가로 획득하는 피해 보너스 1.5%로 증가. 덱 중 1장의 [빛의 생명력]으로 획득하는 혼돈 교감 에너지 2로 증가
[Echoes' Embrace]: [Hollow Shell<id:1>] now inflicts Reality DEF -15%, Mental DEF -15%, and Critical DEF -15%.【于回忆中重逢】【空躯干<id:1>】现实防御降低至15%,精神防御降低至15%,暴击防御降低至15%【於回憶中重逢】【空軀幹<id:1>】現實防禦降低至15%,精神防禦降低至15%,暴擊防禦降低至15%【いつか、思い出の中で】【抜け殻<id:1>】のリアル防御力・メンタル防御力・クリティカル防御力低下効果が15%になる。[추억 속에서 재회] [빈 육체<id:1>]의 현실 방어 15%로 감소, 정신 방어 15%로 감소, 치명타 방어 15%로 감소
[Lingering Soul]: At the start of the round, all allies now recover ([Remembrance] x35%) HP. [Tomorrow's Hope] now recovers (Everecho's ATK x240%) HP for all allies.【徘徊于此】使己方全体回复的生命提升至自身【余念】的35%;【明日所期盼】使己方全体获得的生命提升至回声谣攻击*240%【徘徊於此】使己方全體回復的生命提升至自身【餘念】的35%;【明日所期盼】使己方全體獲得的生命提升至回聲謠攻擊*240%【ここを彷徨うもの】ターン開始時、味方全員のHP回復量が各自の【追憶】×35%分にアップする。 【明日への憧れ】味方全員のHP回復量がエバーエコーの攻撃力×240%分にアップする。[이곳을 맴돌며] 모든 아군이 회복하는 HP를 자신의 [여념] 35%로 증가. [내일의 희망] 모든 아군이 획득하는 HP를 에버에코 공격×240%로 증가
[Past Shadows<id:3>] now grants DMG Bonus +(Everecho's ATK x1.2%)% at base, plus an additional DMG Bonus +2% per stack. 2 copies of [Chaotic Energy II] now grant Chaotic Energy +3.【往日幽影<id:3>】基于回声谣攻击的创伤加成系数提升至1.2%,每持有1层,额外获得的创伤加成提升至2%;卡组中2张【混沌交感能量Ⅱ】获得混沌交感能量提升至3【往日幽影<id:3>】基於回聲謠攻擊的創傷加成係數提升至1.2%,每持有1層,額外獲得的創傷加成提升至2%;卡組中2張【混沌交感能量Ⅱ】獲得混沌交感能量提升至3【在りし日の影<id:3>】のダメージボーナスの上昇割合がエバーエコーの攻撃力×1.2%にアップしり、1スタックにつき、ダメージボーナスが2%アップする。 カードデッキ内の【カオスエネルギーⅡ】2枚が【カオスエネルギーⅢ】になる。[예전 그대로<id:3>]의 에버에코 공격에 따른 피해 보너스 계수 1.2%로 증가, 보유한 1스택당 추가로 획득하는 피해 보너스 2%로 증가. 덱 중 2장의 [혼돈 교감 에너지Ⅱ]로 획득하는 혼돈 교감 에너지 3으로 증가
Photomancy
Character Stats
Insight:
Voice Actors
English:
Morgan Clae
Chinese:
KIYO
Japanese:
石川由依 (Ishikawa Yui)
Regional Names
English:
Everecho
SimplifiedChinese:
回声谣
TraditionalChinese:
回聲謠
Japanese:
エバーエコー
Korean:
에버에코
Character Tags
Euphoria Tags
Weapons











◆Medium介质介質ミディアム매개체
◆Inspired灵感靈感本源영감
◆Fragrance note香调香調香調조향 노트
◆Dimensions尺寸尺寸サイズ규격
Everecho回声谣回聲謠エバーエコー에버에코
Pureblooded Arcanist
A race capable of using arcane skills, able to cast arcane skills by expending Cellular Activity. This race once flourished, but as the Human race grew in strength, it was gradually marginalized and forgotten.
Beneath the Arcanist race exist multiple sub-branches, and these branches are often determined by the purity and origin of bloodline.
“A race forgotten by the world for their gift, set apart from the rest of the busy world. No one knows why arcanists became arcanists; they once flourished, and now they have fallen.”
A race whose Arcanist bloodline purity reaches above a defined threshold. Pureblooded Arcanists are far stronger in their ability to use arcane skills than non-purebloods; bloodline purity and casting ability share a linear relationship.
A Lullaby for the Spirits为魂灵歌為魂靈歌魂に捧ぐ歌혼령에 바치는 노래
advancedShwing! A scythe swings, sending fragments flying and splattering liquid on the rusted armor. Whoosh! The fire roars, charring several bright scarlet orbs and emitting a pungent odor. In the corridor, white specters shriek as they narrowly avoid a series of rolling barrels.
"Get it together, silly-wigs! We're late for the party, we are!" the pumpkin-headed puppet yells, but the expression carved on its "face" looks more wretched than tearful.
Meanwhile, the ghosts in the fireplace are too busy tending to the flames to notice that the caramel apples have been charred black-brown, and the cider barrels roll into the wall, spitting their contents across the floor and walls ...
And finally, despite all the twists and turns, the fall banquet begins as scheduled, starting with a number of dapper ghosts dancing the waltz. Unbeknownst to them, those watching from outside the window add another detail to their tale of horror: "The master of the castle particularly favors the sound of a thumping splash."只要城堡的主人挥舞洁白的衣袖,鬼魂和幽灵便会倾巢而出——这个故事,一直流传在古堡之外。
咔嚓!镰刀劈下,切开的碎块四处飞溅,液体喷溅在早已锈蚀的盔甲上。呼啦!炉火舞动,鲜红的物体滋滋作响,难闻的气味透过铁栅四处弥漫。走廊里,白色的幽灵不住嘶吼,巨大圆形滚筒呼啸而过。
“都认真点!要赶不上宴会了!”
戴南瓜头的玩偶叫嚷着,可盔甲手中的镰刀势大力沉,早已将南瓜灯的表情雕刻得比哭还难看;壁炉里的鬼魂只顾生火,让焦糖苹果变成了焦糊苹果;装满西打酒的木桶们刹不住车,甜美的酒水全洒落墙缝……
一波三折后,这场深秋的宴会最终如期举行。故事中的鬼魂们试图跳出圆舞曲的节拍,在他们不曾注意的窗外,“城堡主人钟爱‘咚咚’的怪声”,这个情节即将成为新故事的灵感。只要城堡的主人揮舞潔白的衣袖,鬼魂和幽靈便會傾巢而出——這個故事,一直流傳在古堡之外。
喀嚓!鐮刀劈下,切開的碎塊四處飛濺,液體噴濺在早已鏽蝕的盔甲上。呼啦!爐火舞動,鮮紅的物體滋滋作響,難聞的氣味透過鐵柵四處瀰漫。走廊裡,白色的幽靈不住嘶吼,巨大圓形滾筒呼嘯而過。
“都認真點!要趕不上宴會了!”
戴南瓜頭的玩偶叫嚷著,可盔甲手中的鐮刀勢大力沉,早已將南瓜燈的表情雕刻得比哭還難看;壁爐裡的鬼魂只顧生火,讓焦糖蘋果變成了燒焦蘋果;裝滿西打酒的木桶們煞不住車,甜美的酒水全灑落牆縫……
一波三折後,這場深秋的宴會最終如期舉行。故事中的鬼魂們試圖跳出圓舞曲的節拍,在他們不曾注意的窗外,“城堡主人鍾愛‘咚咚’的怪聲”,這個情節即將成為新故事的靈感。城主が純白の袖をひるがえせば、亡霊や幽霊たちが一斉に湧き出てくる――古い城の外では、そんな噂話が語り継がれている。
ザクッ!振り下ろされた大鎌によって破片が舞い、飛び散った液体が錆びた鎧を濡らす。炉の炎が激しく燃え、真っ赤な塊がジューと音を鳴らし、鉄格子の向こうからは鼻をつく臭いが漂う。廊下では真っ白な幽霊たちが悲鳴を上げ、巨大な円柱の塊が轟音とともに転がっていた。
「真面目にやれ!宴会に間に合わなくなるぞ!」
カボチャ頭のパペットが声を張り上げる。だが、鎧の振るう鎌はあまりに重く、ジャック・オー・ランタンの顔は泣き顔よりもひどい有様になっていた。炉の幽霊は火を焚くのに夢中で、せっかくのキャラメルアップルを真っ黒焦げにしてしまい――サイダーをたっぷり詰めた樽たちは止まりきれず、壁の隙間という隙間に甘い酒をぶち撒けてしまう。
数々のトラブルに見舞われながらも、この晩秋の宴はどうにか予定通りに幕を開けた。物語に登場する幽霊たちがワルツのステップを刻もうとする一方で、彼らの知らない窓の外では、「城の主は『トントン』という不気味な音を好む」という噂が、新たな物語の着想になろうとしていた。“성의 주인이 하얀 소매를 휘두르기만 하면 유령과 망령들이 떼 지어 몰려나온다.” 이 이야기는 오래전부터 고성 밖에 전해져 내려왔다.
콰직! 낫이 내리쳐지자 잘려 나간 조각들이 사방으로 튀었고, 액체가 이미 녹슬어 버린 갑옷 위로 흩뿌려졌다. 화르륵! 화로의 불길이 춤추고, 새빨간 물체가 지글지글 소리를 내며 익어 갔다. 지독한 냄새는 철창 너머로 사방에 퍼져 나갔다. 복도에서는 하얀 유령들이 끊임없이 울부짖고, 거대한 원통형 드럼이 굉음을 내며 지나갔다.
“다들 진지하게 해! 이러다 연회에 늦겠어!”
호박머리를 쓴 인형이 목청껏 외쳤지만, 갑옷의 손에 들린 낫은 이미 너무 세차게 휘둘러져 잭오랜턴의 표정을 울상보다도 더 못생긴 모습으로 조각해 버린 뒤였다. 벽난로 속 유령들은 불을 피우는 데만 정신이 팔려 카라멜 사과를 새까맣게 태워 버렸고, 사이더가 가득 든 나무통들은 미처 멈추지 못해 달콤한 술을 벽틈 사이로 모조리 쏟아 버렸다...
우여곡절 끝에 이 늦가을의 연회는 마침내 예정대로 열렸다. 이야기 속 유령들은 원무곡의 박자에서 벗어나려는 듯 춤을 추었고, 그들이 미처 알아차리지 못한 창밖에서는 ‘성의 주인은 '똑똑' 하는 괴상한 소리를 무척 좋아한다’는 새로운 이야기가 탄생하려 하고 있었다.

want in life
if you dress for it.
—Edith Head




Default默认默認デフォルト기본
default
Shwing! A scythe swings, sending fragments flying and splattering liquid on the rusted armor. Whoosh! The fire roars, charring several bright scarlet orbs and emitting a pungent odor. In the corridor, white specters shriek as they narrowly avoid a series of rolling barrels.
"Get it together, silly-wigs! We're late for the party, we are!" the pumpkin-headed puppet yells, but the expression carved on its "face" looks more wretched than tearful.
Meanwhile, the ghosts in the fireplace are too busy tending to the flames to notice that the caramel apples have been charred black-brown, and the cider barrels roll into the wall, spitting their contents across the floor and walls ...
And finally, despite all the twists and turns, the fall banquet begins as scheduled, starting with a number of dapper ghosts dancing the waltz. Unbeknownst to them, those watching from outside the window add another detail to their tale of horror: "The master of the castle particularly favors the sound of a thumping splash."只要城堡的主人挥舞洁白的衣袖,鬼魂和幽灵便会倾巢而出——这个故事,一直流传在古堡之外。
咔嚓!镰刀劈下,切开的碎块四处飞溅,液体喷溅在早已锈蚀的盔甲上。呼啦!炉火舞动,鲜红的物体滋滋作响,难闻的气味透过铁栅四处弥漫。走廊里,白色的幽灵不住嘶吼,巨大圆形滚筒呼啸而过。
“都认真点!要赶不上宴会了!”
戴南瓜头的玩偶叫嚷着,可盔甲手中的镰刀势大力沉,早已将南瓜灯的表情雕刻得比哭还难看;壁炉里的鬼魂只顾生火,让焦糖苹果变成了焦糊苹果;装满西打酒的木桶们刹不住车,甜美的酒水全洒落墙缝……
一波三折后,这场深秋的宴会最终如期举行。故事中的鬼魂们试图跳出圆舞曲的节拍,在他们不曾注意的窗外,“城堡主人钟爱‘咚咚’的怪声”,这个情节即将成为新故事的灵感。只要城堡的主人揮舞潔白的衣袖,鬼魂和幽靈便會傾巢而出——這個故事,一直流傳在古堡之外。
喀嚓!鐮刀劈下,切開的碎塊四處飛濺,液體噴濺在早已鏽蝕的盔甲上。呼啦!爐火舞動,鮮紅的物體滋滋作響,難聞的氣味透過鐵柵四處瀰漫。走廊裡,白色的幽靈不住嘶吼,巨大圓形滾筒呼嘯而過。
“都認真點!要趕不上宴會了!”
戴南瓜頭的玩偶叫嚷著,可盔甲手中的鐮刀勢大力沉,早已將南瓜燈的表情雕刻得比哭還難看;壁爐裡的鬼魂只顧生火,讓焦糖蘋果變成了燒焦蘋果;裝滿西打酒的木桶們煞不住車,甜美的酒水全灑落牆縫……
一波三折後,這場深秋的宴會最終如期舉行。故事中的鬼魂們試圖跳出圓舞曲的節拍,在他們不曾注意的窗外,“城堡主人鍾愛‘咚咚’的怪聲”,這個情節即將成為新故事的靈感。城主が純白の袖をひるがえせば、亡霊や幽霊たちが一斉に湧き出てくる――古い城の外では、そんな噂話が語り継がれている。
ザクッ!振り下ろされた大鎌によって破片が舞い、飛び散った液体が錆びた鎧を濡らす。炉の炎が激しく燃え、真っ赤な塊がジューと音を鳴らし、鉄格子の向こうからは鼻をつく臭いが漂う。廊下では真っ白な幽霊たちが悲鳴を上げ、巨大な円柱の塊が轟音とともに転がっていた。
「真面目にやれ!宴会に間に合わなくなるぞ!」
カボチャ頭のパペットが声を張り上げる。だが、鎧の振るう鎌はあまりに重く、ジャック・オー・ランタンの顔は泣き顔よりもひどい有様になっていた。炉の幽霊は火を焚くのに夢中で、せっかくのキャラメルアップルを真っ黒焦げにしてしまい――サイダーをたっぷり詰めた樽たちは止まりきれず、壁の隙間という隙間に甘い酒をぶち撒けてしまう。
数々のトラブルに見舞われながらも、この晩秋の宴はどうにか予定通りに幕を開けた。物語に登場する幽霊たちがワルツのステップを刻もうとする一方で、彼らの知らない窓の外では、「城の主は『トントン』という不気味な音を好む」という噂が、新たな物語の着想になろうとしていた。“성의 주인이 하얀 소매를 휘두르기만 하면 유령과 망령들이 떼 지어 몰려나온다.” 이 이야기는 오래전부터 고성 밖에 전해져 내려왔다.
콰직! 낫이 내리쳐지자 잘려 나간 조각들이 사방으로 튀었고, 액체가 이미 녹슬어 버린 갑옷 위로 흩뿌려졌다. 화르륵! 화로의 불길이 춤추고, 새빨간 물체가 지글지글 소리를 내며 익어 갔다. 지독한 냄새는 철창 너머로 사방에 퍼져 나갔다. 복도에서는 하얀 유령들이 끊임없이 울부짖고, 거대한 원통형 드럼이 굉음을 내며 지나갔다.
“다들 진지하게 해! 이러다 연회에 늦겠어!”
호박머리를 쓴 인형이 목청껏 외쳤지만, 갑옷의 손에 들린 낫은 이미 너무 세차게 휘둘러져 잭오랜턴의 표정을 울상보다도 더 못생긴 모습으로 조각해 버린 뒤였다. 벽난로 속 유령들은 불을 피우는 데만 정신이 팔려 카라멜 사과를 새까맣게 태워 버렸고, 사이더가 가득 든 나무통들은 미처 멈추지 못해 달콤한 술을 벽틈 사이로 모조리 쏟아 버렸다...
우여곡절 끝에 이 늦가을의 연회는 마침내 예정대로 열렸다. 이야기 속 유령들은 원무곡의 박자에서 벗어나려는 듯 춤을 추었고, 그들이 미처 알아차리지 못한 창밖에서는 ‘성의 주인은 '똑똑' 하는 괴상한 소리를 무척 좋아한다’는 새로운 이야기가 탄생하려 하고 있었다.
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Psst — this bit hasn't been translated to your language yet, so I dug up another version for you!




































