Paper Heron
Paper Heron
Lorentz Butterfly
Lorentz ButterflyCornerstone Character Profile





Stasia
Stasia
Stasia
Stasia
Stasia
ATK
攻击
攻擊
攻撃力
공격
HP
生命
生命
HP
HP
Reality DEF
现实防御
現實防禦
リアル防御力
현실 방어
Mental DEF
精神防御
精神防禦
メンタル防御力
정신 방어
Critical Technique
暴击技巧
暴擊技巧
クリティカルテクニック
치명타 기술









































As Found如其所是如其所是ありのまま있는 그대로
[Precognition]
While Cornerstone is present, all allies gain [Eligibility Assessment<id:1>] and Cornerstone gains [Trial and Error<id:1>]. Cornerstone's Max Moxie -1 and Ultimate Moxie consumption -1.奠基石在场期间,全体己方获得【可行性推演<id:1>】,奠基石自身获得【试错记录<id:1>】; 奠基石自身激情上限-1,至终的仪式消耗激情-1奠基石在場期間,全體己方獲得【可行性推演<id:1>】,奠基石自身獲得【試錯記錄<id:1>】; 奠基石自身激情上限-1,至終的儀式消耗激情-1コーナーストーンがフィールド上にいる場合、味方全員に【実現性評価<id:1>】を付与し、コーナーストーンが【試行記録<id:1>】を獲得する。 コーナーストーンのMP上限-1、アルティメットに必要なMP-1。코너스톤이 필드에 있는 동안 모든 아군이 [타당성 검토<id:1>] 획득, 코너스톤 자신이 [시행착오<id:1>] 획득 코너스톤 자신의 열정 최대치 -1, 최종 술식 열정 소모 -1
[Insight I]
Whenever an ally performs an extra action, Cornerstone gains 1 stack of [Progressive Iteration<id:1>] for 2 rounds, plus an additional stack if the extra action is a riposte. For every 10 stacks of [Progressive Iteration<id:1>] gained, Cornerstone gains 1 stack of [Design Revision].己方全体每次额外行动,奠基石赋予自身1层【创意迭代<id:1>】,持续2回合,若为反击额外赋予1层 每获得10层【创意迭代<id:1>】,奠基石赋予自身1层【设计升版】己方全體每次額外行動,奠基石賦予自身1層【創意迭代<id:1>】,持續2回合,若為反擊額外賦予1層 每獲得10層【創意迭代<id:1>】,奠基石賦予自身1層【設計升版】味方キャラが追加行動を行うたびに、コーナーストーンが2ターンの【コンセプトリファイン<id:1>】を1スタック獲得する。その追加行動が反撃である場合、追加で1スタック獲得する。 獲得した【コンセプトリファイン<id:1>】10スタックにつき、コーナーストーンが【デザインリビジョン】を1スタック獲得する。모든 아군이 추가 행동을 할 때마다 코너스톤이 자신에게 [아이디어 개선<id:1>] 1스택 부여, 2턴간 지속, 반격일 경우 1스택 추가 부여 [아이디어 개선<id:1>]을 10스택 획득할 때마다 코너스톤이 자신에게 [설계 업그레이드] 1스택 부여
[Insight II]
ATK +5% when entering battle.进入战斗时,攻击提升5%進入戰鬥時,攻擊提升5%バトル開始時、攻撃力が5%アップする。전투 진입 시 공격 5% 증가.
[Insight III]
Ultimate does not take up the allied Incantation Limit. When entering battle, Cornerstone gains Moxie +2. Reserves up to 4 excess Moxie (replenished at the end of the round if applicable).自身至终的仪式不占己方咒语获取数量上限,进入战斗时奠基石使自身激情+2; 自身溢出的激情会被临时存储,回合结束时若自身激情空余时补充,最多储存4点激情自身至終的儀式不占己方咒語獲取數量上限,進入戰鬥時奠基石使自身激情+2; 自身溢出的激情會被臨時存儲,回合結束時若自身激情空餘時補充,最多儲存4點激情自身のアルティメットは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない。バトル開始時、コーナーストーンのMP+2。 自身の上限超過分のMPは一時的に保存される。ターン終了時、自身のMPが最大ではない場合に補充される。最大で4MPを保存できる。자신의 최종 술식은 아군 주문 획득 수량 최대치에 포함되지 않음, 전투 진입 시 코너스톤 자신의 열정 +2 초과된 자신의 열정 임시로 저장, 턴 종료 시 자신의 열정이 비면 보충, 열정 최대 4 저장
Character Portray
[As Found]: The number of [Progressive Iteration<id:1>] stacks required to gain 1 stack of [Design Revision] is now 8. [Today Builds Tomorrow]: [Delivery Feedback<id:1>] now deals 4000% Reality DMG and consumes only 4 stacks of [Design Revision] to gain effects. [Figure-Ground Relationship]: [Inspection Feedback<id:1>] now deals 2500% Reality DMG.【如其所是】每获取1层【设计升版】所需获得的【创意迭代<id:1>】条件降低至8层; 【展望,奠基于此】【交付反馈<id:1>】造成的现实创伤提升至4000%,消耗【设计升版】的条件降低至4; 【图底关系】【复盘反馈<id:1>】造成的现实创伤提升至2500%【如其所是】每獲取1層【設計升版】所需獲得的【創意迭代<id:1>】條件降低至8層; 【展望,奠基於此】【交付回饋<id:1>】造成的現實創傷提升至4000%,消耗【設計升版】的條件降低至4; 【圖底關係】【復盤回饋<id:1>】造成的現實創傷提升至2500%【ありのまま】【デザインリビジョン】1スタックの獲得に必要な【コンセプトリファイン<id:1>】のスタック数が8に減少する。 【ここに、明日の礎を】【竣工検査<id:1>】の与えるリアルダメージが4000%にアップし、追加効果に必要な【デザインリビジョン】のスタック数が4に減少する。 【図と地】【検証指摘<id:1>】の与えるリアルダメージが2500%にアップする。[있는 그대로] [설계 업그레이드] 1스택 획득에 필요한 [아이디어 개선<id:1>] 조건 8스택으로 감소 [이곳이 비전의 초석] [납품 피드백<id:1>]의 주는 현실 피해 4000%로 증가, [설계 업그레이드] 소모 조건 4로 감소 [형상과 배경의 관계] [검수 피드백<id:1>]의 주는 현실 피해 2500%로 증가
[Today Builds Tomorrow]: By consuming [Design Revision] stacks, [Delivery Feedback<id:2>] now deals 2500% additional Reality DMG and gains Ultimate Might +100% and Penetration Rate +30%. [Figure-Ground Relationship]: For every 1000 points of [Trial and Error<id:1>] consumed, [Inspection Feedback<id:2>] now deals 250% additional Reality DMG and grants 2 stacks of [Design Revision] to self. [As Found]: [Progressive Iteration<id:1>] now grants Riposte DMG and Incantation Might +5%.【展望,奠基于此】【交付反馈<id:2>】消耗【设计升版】额外造成的现实创伤提升至2500%,仪式威力提升至100%,穿透率提升至30%; 【图底关系】【复盘反馈<id:2>】每清空1000【试错记录<id:1>】,令本次攻击额外造成250%现实创伤,赋予自身【设计升版】提升至2层; 【如其所是】每层【创意迭代<id:1>】反击创伤加成、术法威力提升至5%【展望,奠基於此】【交付回饋<id:2>】消耗【設計升版】額外造成的現實創傷提升至2500%,儀式威力提升至100%,穿透率提升至30%; 【圖底關係】【復盤回饋<id:2>】每清空1000【試錯記錄<id:1>】,令本次攻擊額外造成250%現實創傷,賦予自身【設計升版】提升至2層; 【如其所是】每層【創意迭代<id:1>】反擊創傷加成、術法威力提升至5%【ここに、明日の礎を】【竣工検査<id:2>】が【デザインリビジョン】を消費して追加で与えるリアルダメージが2500%にアップし、この攻撃時のアルティメット威力が100%、貫通率が30%アップする。 【図と地】【検証指摘<id:2>】で獲得する【デザインリビジョン】が2スタックになり、リセットした1000【試行記録<id:1>】につき、追加で与えるリアルダメージが250%にアップする。 【ありのまま】【コンセプトリファイン<id:1>】1スタックにつき、反撃ダメージボーナスとスペル威力の上昇効果が5%になる。[이곳이 비전의 초석] [납품 피드백<id:2>]의 [설계 업그레이드] 소모로 주는 추가 현실 피해 2500%로 증가, 술식 위력 100%로 증가, 방어 무시율 30%로 증가 [형상과 배경의 관계] [검수 피드백<id:2>] [시행착오<id:1>] 1000 초기화할 때마다 이번 공격으로 250%의 추가 현실 피해를 줌, 자신에게 부여하는 [설계 업그레이드] 2스택으로 증가 [있는 그대로] [아이디어 개선<id:1>] 스택당 반격 피해 보너스, 마법 위력 5%로 증가
[As Found]: Whenever another ally ripostes, Cornerstone now adds (Cornerstone's ATK x200%) Reality DMG to the attack, and this additional Reality DMG now increases by (Current percentage of [Trial and Error<id:1>] filled x250)%.【如其所是】【试错记录<id:1>】其余友方反击时附加的现实创伤提升至奠基石攻击*200%,基于当前记录所占上限比例提升附加创伤的效果提升至250%【如其所是】【試錯記錄<id:1>】其餘友方反擊時附加的現實創傷提升至奠基石攻擊*200%,基於目前記錄所占上限比例提升附加創傷的效果提升至250%【ありのまま】【試行記録<id:1>】味方の反撃時に追加で与えるリアルダメージがコーナーストーンの攻撃力×200%分にアップし、追加ダメージのアップ率が保存割合×250%にアップする。[있는 그대로] [시행착오<id:1>] 나머지 아군이 반격 시 추가하는 현실 피해가 코너스톤 공격×200%로 증가, 현재 기록이 차지하는 최대치 비율에 따른 추가 피해 증가 효과 250%로 증가
[As Found]: [Eligibility Assessment<id:1>] now mitigates up to (Cornerstone's ATK when entering battle x120%) DMG taken. [Trial and Error<id:2>] now stores up to (Cornerstone's ATK when entering battle x600%) points. [Today Builds Tomorrow]: [Eligibility Assessment<id:1>] now mitigates up to (Cornerstone's ATK when entering battle x240%) DMG taken when [Delivery Process<id:3>] is active.【如其所是】【可行性推演<id:1>】伤害减免效果提升至奠基石入场时攻击*120%;【试错记录<id:2>】存储上限提升至奠基石入场时攻击*600%; 【展望,奠基于此】【交付工序<id:3>】期间【可行性推演<id:1>】伤害减免效果提升至入场时攻击*240%【如其所是】【可行性推演<id:1>】傷害減免效果提升至奠基石入場時攻擊*120%;【試錯記錄<id:2>】存儲上限提升至奠基石入場時攻擊*600%; 【展望,奠基於此】【交付工序<id:3>】期間【可行性推演<id:1>】傷害減免效果提升至入場時攻擊*240%【ありのまま】【実現性評価<id:1>】のダメージ軽減効果がコーナーストーン登場時の攻撃力×120%分にアップする。【試行記録<id:2>】の保存上限がコーナーストーン登場時の攻撃力×600%分にアップする。 【ここに、明日の礎を】【竣工段階<id:3>】の持続中、【実現性評価<id:1>】のダメージ軽減効果がコーナーストーン登場時の攻撃力×240%分にアップする。[있는 그대로] [타당성 검토<id:1>] 피해 감면 효과가 코너스톤 입장 시 공격×120%로 증가. [시행착오<id:2>] 저장 최대치가 코너스톤 입장 시 공격×600%로 증가 [이곳이 비전의 초석] [납품 공정<id:3>] 동안 [타당성 검토<id:1>]의 피해 감면 효과가 입장 시 공격×240%로 증가
[Today Builds Tomorrow]: [Delivery Feedback<id:3>] now deals 5000% Reality DMG; for every 1000 points of [Trial and Error<id:3>] consumed, this attack now deals 250% additional Reality DMG. [As Found]: [Progressive Iteration<id:2>] now grants Riposte DMG and Incantation Might +6%, up to 25 stacks.【展望,奠基于此】【交付反馈<id:3>】造成的现实创伤提升至5000%,每清空1000【试错记录<id:3>】,令本次攻击额外造成的现实创伤提升至250%; 【如其所是】每层【创意迭代<id:2>】反击创伤加成、术法威力提升至6%,叠加上限提升至25层【展望,奠基於此】【交付回饋<id:3>】造成的現實創傷提升至5000%,每清空1000【試錯記錄<id:3>】,令本次攻擊額外造成的現實創傷提升至250%; 【如其所是】每層【創意迭代<id:2>】反擊創傷加成、術法威力提升至6%,疊加上限提升至25層【ここに、明日の礎を】【竣工検査<id:3>】の与えるリアルダメージが5000%にアップする。リセットした1000【試行記録<id:3>】につき、追加で与えるリアルダメージが250%にアップする。 【ありのまま】【コンセプトリファイン<id:2>】のスタック数上限が25になり、1スタックにつき、反撃ダメージボーナスとスペル威力の上昇効果が6%になる。[이곳이 비전의 초석] [납품 피드백<id:3>]의 주는 현실 피해 5000%로 증가, [시행착오<id:3>] 1000 초기화할 때마다 이번 공격으로 주는 추가 현실 피해 250%로 증가 [있는 그대로] [아이디어 개선<id:2>] 스택당 반격 피해 보너스, 마법 위력 6%로 증가, 중첩 최대치 25스택으로 증가
Photomancy
Character Stats
Insight:
Voice Actors
English:
Amina Camille
Chinese:
陈彦亦 (Chén Yànyì)
Japanese:
伊藤静 (Itō Shizuka)
Regional Names
English:
Cornerstone
SimplifiedChinese:
奠基石
TraditionalChinese:
奠基石
Japanese:
コーナーストーン
Korean:
코너스톤
Other Names
Stasia
Character Tags
Euphoria Tags
Weapons











◆Medium介质介質ミディアム매개체
◆Inspired灵感靈感本源영감
◆Fragrance note香调香調香調조향 노트
◆Dimensions尺寸尺寸サイズ규격
Cornerstone奠基石奠基石コーナーストーン코너스톤
Pureblooded Arcanist
A race capable of using arcane skills, able to cast arcane skills by expending Cellular Activity. This race once flourished, but as the Human race grew in strength, it was gradually marginalized and forgotten.
Beneath the Arcanist race exist multiple sub-branches, and these branches are often determined by the purity and origin of bloodline.
“A race forgotten by the world for their gift, set apart from the rest of the busy world. No one knows why arcanists became arcanists; they once flourished, and now they have fallen.”
A race whose Arcanist bloodline purity reaches above a defined threshold. Pureblooded Arcanists are far stronger in their ability to use arcane skills than non-purebloods; bloodline purity and casting ability share a linear relationship.
The Cabinet of Vivification生命之屋生命之屋生命の館생명의 집
advancedThis castle is no exception, though its residents are rather unusual. Each night, when the clock strikes midnight, bedsheets rise from their chambers and float through the halls, lit only by the torches' ghostly green flames.
Deep within the castle, however, a solitary silhouette is too immersed in her work to pay it any mind. Testing the strength of "tendons," calculating the dimensions of "bones," and adjusting the proportions of "muscles" ... She refines every detail with the same deliberation with which time has worn the bricks of the castle.
Bricks, yes, bricks—once shaped by life, now shaping another. This is no mere flight of fancy. Stories, memories, and habits linger still in the nooks and crannies, can be touched by physical hands, can be told by wandering spirits.
"The castle itself isn't enough!" the architect declares. "Spirits deserve a place warmer than coffins or tombs to stay in, and awakened bricks need somewhere to store their stories." Before fleeting time devours all, she resolves to build a residence where every life may nestle.任何建筑都需要承载些许生活。
这座城堡也不例外,只是它的居民有一点点特殊。每逢午夜钟声响起,轻盈的床单在走廊里飞舞,火炬中燃起青绿的火焰。
在城堡深处,有个剪影却无暇他顾。测试“筋腱”的强度、计算“骨骼”的尺寸、调整“肌肉”的比例,她推敲每个细节,如岁月砥磨古堡内的每一块砖石。
哦,砖石——被生命打造,如今要重现生命的模样。这并非异想天开:一段故事,一些回忆,些许习惯,至今仍栖居于建筑的边角,可以被触摸,也可以被徘徊的魂灵们反复讲述着。
因此,只有这座古堡是不够的!建筑师如是说。魂灵们值得一些比棺材或是墓碑更温馨的归宿,醒来的砖石也要找地方存放岁月留下的故事。在时光飞逝、过往都混没之前,她一定会打造供所有生命安放自我的栖所。任何建築都需要承載些許生活。
這座城堡也不例外,只是它的居民有一點點特殊。每逢午夜鐘聲響起,輕盈的床單在走廊裡飛舞,火炬中燃起青綠的火焰。
在城堡深處,有個剪影卻無暇他顧。測試“筋腱”的強度、計算“骨骼”的尺寸、調整“肌肉”的比例,她推敲每個細節,如歲月砥磨古堡內的每一塊磚石。
哦,磚石——被生命打造,如今要重現生命的模樣。這並非異想天開:一段故事,一些回憶,些許習慣,至今仍棲居於建築的邊角,可以被觸摸,也可以被徘徊的魂靈們反覆講述著。
因此,只有這座古堡是不夠的!建築師如是說。魂靈們值得一些比棺材或是墓碑更溫馨的歸宿,醒來的磚石也要找地方存放歲月留下的故事。在時光飛逝、過往都混沒之前,她一定會打造供所有生命安放自我的棲所。いかなる建築であれ、そこにはいくらかの営みが宿る。
この古城も例外ではない――ただ、そこに住む者たちが少しばかり特殊なだけだ。真夜中の鐘が鳴り響くたび、軽やかなシーツが廊下を舞い、松明には青緑色の炎が灯る。
だが、城の奥ではそんな喧騒には目もくれず、黙々と作業に没頭する影がいる。「腱」の強度を試し、「骨格」の寸法を計算し、「筋肉」の比率を調整する。歳月が城の石材を一つずつ研ぎ澄ましてきたように、彼女はあらゆる細部を妥協なく突き詰めていく。
そう、あの石材たちを使って。かつて生命によって築かれたそれらが、今度は命そのものを再現しようとしている。これは決して絵空事ではない。ひとつの物語、記憶の断片、ふとした仕草――それらは今も建築の片隅に息づき、手で触れることもできれば、彷徨う魂たちによって繰り返し語られてもいる。
だからこそ、この城だけでは足りないと建築士は語った。魂たちには、棺や墓碑よりも温かな居場所が必要であり、目を覚ました石材たちにも、歳月が刻んだ記憶をしまっておける場所が必要だと。時の流れの中で、過ぎ去ったすべてが埋もれてしまう前に、彼女は必ず、あらゆる命が安らかに身を置ける住処を築き上げるだろう。모든 건축물은 저마다의 삶을 담아내야 하는 법이다.
이 성 역시 예외는 아니지만, 이곳의 주민들은 조금 특별하다. 자정을 알리는 종소리가 울릴 때마다 나풀거리는 침대 시트가 복도를 날아다니고, 횃불에서는 청록빛 불꽃이 피어오른다.
성 깊숙한 곳, 한 그림자만은 딴청을 피울 겨를이 없다. ‘힘줄’의 강도를 점검하고, ‘뼈대’의 크기를 계산하며, ‘근육’의 비율을 조절하는 등, 그녀는 세월이 고성의 벽돌과 석재 하나하나를 갈고닦듯 모든 세부 사항을 거듭 헤아리고 다듬는다.
아, 벽돌과 석재들... 생명에 의해 빚어진 그것들이 이제 다시 생명의 모습을 재현하려 한다. 이는 결코 허황된 발상이 아니다. 이야기와 추억들, 사소한 습관들이 지금도 건물의 구석구석에 깃들어 있다. 손을 뻗어 만질 수도 있고, 배회하는 혼령들의 입을 통해 몇 번이고 다시 이야기될 수도 있다.
“그러니 이 고성 하나만으로는 부족해!” 건축가는 그렇게 말했다. 혼령들에겐 관이나 묘비보다 더욱 온기 어린 안식처가 필요하고, 깨어난 석재들에게도 세월이 남긴 이야기를 간직할 장소가 필요하다. 시간이 흘러 과거의 모든 것이 희미해져 사라지기 전에, 그녀는 반드시 모든 생명이 자신을 온전히 내려놓을 수 있는 안식처를 만들어낼 것이다.

want in life
if you dress for it.
—Edith Head




Default默认默認デフォルト기본
default
This castle is no exception, though its residents are rather unusual. Each night, when the clock strikes midnight, bedsheets rise from their chambers and float through the halls, lit only by the torches' ghostly green flames.
Deep within the castle, however, a solitary silhouette is too immersed in her work to pay it any mind. Testing the strength of "tendons," calculating the dimensions of "bones," and adjusting the proportions of "muscles" ... She refines every detail with the same deliberation with which time has worn the bricks of the castle.
Bricks, yes, bricks—once shaped by life, now shaping another. This is no mere flight of fancy. Stories, memories, and habits linger still in the nooks and crannies, can be touched by physical hands, can be told by wandering spirits.
"The castle itself isn't enough!" the architect declares. "Spirits deserve a place warmer than coffins or tombs to stay in, and awakened bricks need somewhere to store their stories." Before fleeting time devours all, she resolves to build a residence where every life may nestle.任何建筑都需要承载些许生活。
这座城堡也不例外,只是它的居民有一点点特殊。每逢午夜钟声响起,轻盈的床单在走廊里飞舞,火炬中燃起青绿的火焰。
在城堡深处,有个剪影却无暇他顾。测试“筋腱”的强度、计算“骨骼”的尺寸、调整“肌肉”的比例,她推敲每个细节,如岁月砥磨古堡内的每一块砖石。
哦,砖石——被生命打造,如今要重现生命的模样。这并非异想天开:一段故事,一些回忆,些许习惯,至今仍栖居于建筑的边角,可以被触摸,也可以被徘徊的魂灵们反复讲述着。
因此,只有这座古堡是不够的!建筑师如是说。魂灵们值得一些比棺材或是墓碑更温馨的归宿,醒来的砖石也要找地方存放岁月留下的故事。在时光飞逝、过往都混没之前,她一定会打造供所有生命安放自我的栖所。任何建築都需要承載些許生活。
這座城堡也不例外,只是它的居民有一點點特殊。每逢午夜鐘聲響起,輕盈的床單在走廊裡飛舞,火炬中燃起青綠的火焰。
在城堡深處,有個剪影卻無暇他顧。測試“筋腱”的強度、計算“骨骼”的尺寸、調整“肌肉”的比例,她推敲每個細節,如歲月砥磨古堡內的每一塊磚石。
哦,磚石——被生命打造,如今要重現生命的模樣。這並非異想天開:一段故事,一些回憶,些許習慣,至今仍棲居於建築的邊角,可以被觸摸,也可以被徘徊的魂靈們反覆講述著。
因此,只有這座古堡是不夠的!建築師如是說。魂靈們值得一些比棺材或是墓碑更溫馨的歸宿,醒來的磚石也要找地方存放歲月留下的故事。在時光飛逝、過往都混沒之前,她一定會打造供所有生命安放自我的棲所。いかなる建築であれ、そこにはいくらかの営みが宿る。
この古城も例外ではない――ただ、そこに住む者たちが少しばかり特殊なだけだ。真夜中の鐘が鳴り響くたび、軽やかなシーツが廊下を舞い、松明には青緑色の炎が灯る。
だが、城の奥ではそんな喧騒には目もくれず、黙々と作業に没頭する影がいる。「腱」の強度を試し、「骨格」の寸法を計算し、「筋肉」の比率を調整する。歳月が城の石材を一つずつ研ぎ澄ましてきたように、彼女はあらゆる細部を妥協なく突き詰めていく。
そう、あの石材たちを使って。かつて生命によって築かれたそれらが、今度は命そのものを再現しようとしている。これは決して絵空事ではない。ひとつの物語、記憶の断片、ふとした仕草――それらは今も建築の片隅に息づき、手で触れることもできれば、彷徨う魂たちによって繰り返し語られてもいる。
だからこそ、この城だけでは足りないと建築士は語った。魂たちには、棺や墓碑よりも温かな居場所が必要であり、目を覚ました石材たちにも、歳月が刻んだ記憶をしまっておける場所が必要だと。時の流れの中で、過ぎ去ったすべてが埋もれてしまう前に、彼女は必ず、あらゆる命が安らかに身を置ける住処を築き上げるだろう。모든 건축물은 저마다의 삶을 담아내야 하는 법이다.
이 성 역시 예외는 아니지만, 이곳의 주민들은 조금 특별하다. 자정을 알리는 종소리가 울릴 때마다 나풀거리는 침대 시트가 복도를 날아다니고, 횃불에서는 청록빛 불꽃이 피어오른다.
성 깊숙한 곳, 한 그림자만은 딴청을 피울 겨를이 없다. ‘힘줄’의 강도를 점검하고, ‘뼈대’의 크기를 계산하며, ‘근육’의 비율을 조절하는 등, 그녀는 세월이 고성의 벽돌과 석재 하나하나를 갈고닦듯 모든 세부 사항을 거듭 헤아리고 다듬는다.
아, 벽돌과 석재들... 생명에 의해 빚어진 그것들이 이제 다시 생명의 모습을 재현하려 한다. 이는 결코 허황된 발상이 아니다. 이야기와 추억들, 사소한 습관들이 지금도 건물의 구석구석에 깃들어 있다. 손을 뻗어 만질 수도 있고, 배회하는 혼령들의 입을 통해 몇 번이고 다시 이야기될 수도 있다.
“그러니 이 고성 하나만으로는 부족해!” 건축가는 그렇게 말했다. 혼령들에겐 관이나 묘비보다 더욱 온기 어린 안식처가 필요하고, 깨어난 석재들에게도 세월이 남긴 이야기를 간직할 장소가 필요하다. 시간이 흘러 과거의 모든 것이 희미해져 사라지기 전에, 그녀는 반드시 모든 생명이 자신을 온전히 내려놓을 수 있는 안식처를 만들어낼 것이다.
Promotion Folding宣传折页宣傳折頁フィーチャー접이식 리플렛
Price价格價格価格가격
Preview预览預覽プレビュー미리보기
Euphoria
Rank 1
Rank 3
Rank 2
Rank 4
Materials
Materials
Rank 1
Rank 2
Rank 3
Rank 4







































Psst — this bit hasn't been translated to your language yet, so I dug up another version for you!









































